NAMA:
AGNESYA CHRISTIANI
NIM:
1594040025
PRODI:
PENDIDIKAN EKONOMI (A)
1. Tuliskan
langkah-langkah pembuatan blog?
Jawab:
1. Buatlah alamat gmail
2.
Untuk memulai membuat blog di Blogger, silahkan kunjungi homepage Blogger, masukkan username
dan password Anda, lalu klik Masuk / Sign in
3. Kemudian klik link Blog baru
untuk memulai! (lihat di sebelah kiri). Jika tampilan bahasa di
Blogger Anda bahasa Inggris, Anda bisa menggantinya, klik gambar GERIGI
di sebelah kanan atas, scroll ke bawah pilih bahasa Indonesia. Tunggu
beberapa detik browser Anda akan mereload halaman hingga berubah menjadi bahasa
Indonesia.
4. Silahkan Memilih alamat (URL)
dan judul blog. Kemudian, pilih template blog favorit Anda (ini
adalah bagaimana blog Anda akan terlihat ketika Anda mempublikasikannya).
5. Klik pada link Entri Baru (sebelah
kiri atas) untuk memulai membuat postingan
2.
Uraikan model-model pembelajaran
berbasis komputer!
Jawab:
1. MODEL
DRILLS
Model drills adalah suatu model
dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang
sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam
bentuk latihan. Dengan latihan yang terus menerus, maka akan tertanam dan kemudian
akan menjadi kebiasaan. Selain itu, untuk menanamkan kebiasaan, model ini juga
dapat menambah kecepatan, ketetapan, kesempurnaan dalam melakukan sesuatu serta
dapat pula dipakai sebagai suatu cara mengulangi bahan latihan yang telah
disajikan, juga dapat menambah kecepatan.
2. MODEL TUTORIAL
Program tutorial pada dasarnya
sama dengan program bimbingan, yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa
agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini memang
sangat dibutuhkan sebab siswa yang dibimbing melaksanakan kegiatan belajar
mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu. Itu
sebabnya kegiatan ini sering dikaitkan dengan program pembelajaran modular.
Sistem pembelajaran ini direalisasikan dalam berbagai bentuk, yakni pusat
belajar modular, program pembinaan jarak jauh, dan sistem belajar jarak jauh.
3. MODEL SIMULASI
Model simulasi pada dasarnya
merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan membeirkan pengalaman
belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman
yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa
resiko. Model simulasi adalah model CBI yang menampilkan materi pelajaran yang
dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi pembelajaran dalam bentuk animasi yang
menjelaskan konten secara menarik, hidup dan memadukan unsur teks, gambar,
audio, gerak dan paduan warna yang serasi dan harmonis. Secara umum, tahapan
materi model tutorial adalah sebagai berikut: Pengenalan, Penyajian Informasi
(simulasi 1, simulasi 2 dan seterusnya), Pertanyaan dan respons jawaban,
Penilaian respons, Pemberian feedback tentang respons, Pembetulan, Segmen
Pengaturan Pengajaran, dan Penutup.
4. MODEL
INSTRUCTIONAL GAMES
Instructional games merupakan salah
satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instrucsional
games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas
belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang mendidik.
Instructional games tidak perlu menirukan realita, namun dapat memiliki
karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi siswa.
Instructional games dapat
terlihat dengan mengenali pola pembelajaran melalui permainan yang dirancang
sedemikian rupa, sehingga pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan.
Keseluruhan permainan memiliki komponen dasar sebagai pembangkit motivasi
dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu yang diharapkan,
yaitu tujuan pembelajaran.
5. FLOWCHART MODEL DRILLS
Flowchart atau bagan alur adalah bagan yang menunjukkan alur (flow)
di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alur (flowchart)
digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk
dokumentasi. Untuk menuangkan konten dan sistem pembelajaran berbasis komputer
kedalam program CBI dilakukan melalui bagan alur (flowchart) model drills. Hal
tersebut dilakukan agar alur kegiatan yang di tempuh dengan model drills tampak
jelas. Flowchart berupa alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki
makna dan arti tersendiri.
Flowchart berisi tentang simbol-simbol grafis yang menunjukkan arah alur
kegiatan dan data-data yang dimiliki program sebagai suatu proses eksekusi.
Simbol-simbol dalam flowchart memiliki arti tertentu yang telah dibakukan
secara internasional, sehingga flowchart dapat dibaca oleh semua programer yang
ada didunia dan dapat di implementasikan ke dalam program dengan menggunakan
bahasa yang dikuasainya.
3. Jelaskan pembelajaran
berbasis internet dengan pembelajaran berbasis komputer? Berikan contohnya!
Jawab: 1. pembelajaran
berbasis komputer adalah kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh guru
dengan komputer sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi
pembelajaran agar siswa tidak bosan dan termotivasi dalam mengikuti
kegiatan pembelajaran yang sedang berlangsung di dalam kelas. Contohnya secara utuh sejak awl hingga akhir menggunakan piranti
sistem komputer (CD interaktif).
2.
pembelajaran berbasis internet adalah
pembelajaran yang menggunakan jasa elektronika sebagai alat bantunya. e-learning
berarti pembelajaran dengan menggunakan jasa bantuan perangkat elektronika.
Jadi dalam pelaksanaannya e-learning menggunakan jasa audio, video atau
perangkat komputer atau kombinasi dari ketiganya. Contohnya penggunaan blog dan
web
4.
Jelaskan apa saja yang anda ketahui tentang e-learning
dan sertai dengan contoh?
Jawab: E-learning
adalah sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik.
Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer. e-learning dapat
didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di
bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Contohnya blog dan web
5.
Jelaskan manfaat tik sebagai sarana pendidik dan
peserta didik?
Jawab:1. Manfaat
bagi guru memperkecil kesalahan persepsi, mengatasi kekurangan
alat,
Mengembangkan kemampuan tik dengan belajar mandiri ,Berinisiatif Inovatif Kreatif dan bertanggung jawab.
Berkomunikasi dengan sesama guru secara regional, nasional maupun
internasional, Memperoleh materi ajar secara cepat dan murah dalam upaya mengembangkan bahan ajar.
Mengembangkan kemampuan tik dengan belajar mandiri ,Berinisiatif Inovatif Kreatif dan bertanggung jawab.
Berkomunikasi dengan sesama guru secara regional, nasional maupun
internasional, Memperoleh materi ajar secara cepat dan murah dalam upaya mengembangkan bahan ajar.
2. Dari
TIK, siswa diharapkan dapat:
menggunakan perangkat TIK untuk mencari, mengekplorasi, menganalisis, dan saling bertukar informasi secara efesien dan efektif,
dengan cepat mendapat ide dan pengalaman dalam manfaat TIK,
siswa dapat termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari TIK sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK.
memotivasi kemampuan siswa untuk dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK.
mengembangkan kompetensi siswa dalam menggunakan TIK untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktivitas dalam kehidupan sehari-hari
menggunakan perangkat TIK untuk mencari, mengekplorasi, menganalisis, dan saling bertukar informasi secara efesien dan efektif,
dengan cepat mendapat ide dan pengalaman dalam manfaat TIK,
siswa dapat termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari TIK sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK.
memotivasi kemampuan siswa untuk dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK.
mengembangkan kompetensi siswa dalam menggunakan TIK untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktivitas dalam kehidupan sehari-hari